|
Kat Bilbo
|
 |
« : Февраль 24, 2009, 07:12:11 » |
|
Задумка, на самом деле, старая уже старая, да и озвученная не единожды на публике. Кстати, её отголоски вы могли слышать и в проекте "Гнёзда Химер" (КИС), и в проекте "ИГРА" (И.Скирневский), хотя, в принципе, можно было поймать и из воздуха. Осуществить задумку самим то руки не доходили, то историческая ситуация не позволяла. У коллег тоже оба проекта не состоялись. Что-то где-то до чего-то, видимо, не дозрело.
Но нас идея по-прежнему штырит. Так что если получится - то сделаем. Но нам нужны партнёры, без мастеров-партнёров оно никак.
Основная суть формата:
- на одном большом полигоне делается несколько небольших (35-75 чел.) игр, не пересекающихся по игрокам и по территориям;
- каждая игра делается совершенно самодостаточно отдельной мастерской группой (так, чтобы могла бы в принципе проходить и сама по себе невзирая на);
- у каждой игры - свои правила, сиречь законы мира;
- в каждой из локальных игр разыгрывается свой собственный независимый сюжет;
- локальные игры-миры делаются принципиально по максимуму не похожими друг на друга;
- кроме этого, есть Дорога, которая является "накрывающей" реальностью для локальных игр;
- на Дороге действуют свои собственные правила и развивается свой сюжет, связанный с сюжетами и событиями, происходящими в локальных играх-мирах, и вообще с тематикой многомирья;
- в локальных играх-мирах имеются некие активные хвосты этого сюжета;
- попасть из мира в мир можно только по Дороге (но не обязательно в физическом её варианте!);
- попасть из мира в мир вообще может не всякий (должны быть условия);
- проходя в другой "мир", действующее лицо попадает в зону действия других правил и осваивает их очевидную, "физическую" часть в месте перехода ("врата" или что-то в таком духе), а неочевидную (обычаи и то, что незаметно сразу) часть - на собственной шкуре естественным путём;
- "дорожная" игра собирает на себя действующие лица, которых немного и которым это действительно надо (то есть, она не затачивается под то, чтобы быть интересной для всех и каждого, у неё своя специфика); игры в локальных мирах делаются интересными без оглядки на Дорогу;
- чтобы игрокам из локальных игр не было обидно, что они видели только свой кусок пирога, после окончания основной игры устраивается что-то вроде общего полуигрового (или игрового - в зависимости от сюжета и финала игры) фестиваля уже без границ между мирами.
Что-то я, как вариант, забыла, ну - впишу позже, если вспомню.
Сейчас появилось некоторое количество мастеров, проявивших интерес к совместному проекту. Ведутся переговоры, имена возможных партнёров пока нет смысла обнародовать - до тех пор, покуда нет ещё никаких договорённостей.
Организационно для такой игры нужно, насколько я могу видеть:
- не менее 3-х МГ, кроме нашей, готовых сделать свои игры-миры; - большой полигон, где игроки разных игр-миров могли бы не пересекаться в лесу случайно; - длительность мероприятия - не менее 5-ти дней, включая заезд и пост-игровой разгрузочный фестиваль (для мастеров это всё - минимум неделя, включая подготовку на месте, разметку местности и т.п.); - общее количество игроков - не менее 150 человек, оптимально - 200-250 - и до 300 для начала.
Названия у проекта пока нет, ясно лишь, что это "Перекрёсток: (чего-то-там)"
Ну что, кто смелый?
|