Про итого с моей стороны - краткое резюме.
1. В очередной раз встал вопрос о мастерской как о мастерской школе, ориентированной на личностное развитие.
2. Проговаривали моменты, связанные с пониманием что такое сюжет, что такое сюжетная игротехника, какими мастерскими средствами обеспечивается реализация в игре задуманных сюжетов.
3. Проанализировали сюжеты цикла по Острову, соотнесли с тремя тематическими линиями, которые в данном цикле планировались, подумали про игротехнические средства, которыми достигался нужный результат.
4. Если уж говорить о личностном росте - то задумались о сапогах для себя.
5. Как баг с тем, что мастерская группа распределена по разным городам превратить в фичу - проговорили про филиалы, налаживание социальной сети и более бодрых сетевых дискуссий и обмена мнениями, тут Нагаш с Юраем больше в теме.
6. Проектировать "Ночную смену" в разных городах, по единым правилам, и с вынесением части игры в сетевое пространство. (На какой платформе? Может быть сделать на вики, как сетевой Доминион?).
7. Участвовать в мастерских конвентах на Украине, подготовить семинар или сюжетную мастерскую.
8. Делаем Дюну. Начало сентября 2010 (как совместить с Перекрестком? Мне лично не очень удобно - ибо школа

)
9. Командное участие в проектах сезоны 2010 - Доминион в Казани, ХИ-шка в Екатеринбурге, какая-нибудь крупная игра на Украине.
10. Проект МультиПерекрестка переносим на 2011 год.